どうも。前回の記事への反響がすごいことになってますね。
投稿したのが昨日の14時頃。現在(2008-01-21 12:35)で【はてブ: 509】【delicious: 97】【Livedoor Clip: 32】のブックマークでした。24時間でこんなにも集まるものなのか。
本当に、電脳コイルの嫌いなギークなんていませんよね。
さて、それでは以下、記事へのコメントなどへのリアクション。
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通りすがり 08-01-20 (日) 20:56
初めまして。
ニコニコでARの研究が盛んですが、ついさっきこの動画が投稿されていました。
おそらくニコニコのARにも何か動きが出るかとw
そう考えると楽しみです。
自分のMBPでも試したことがありますがやはりマーカーが無いのはかなり大きな点かと・・・
あとはHMDがどれだけ進化できるか ですね。
某光学メーカー(○lympusだったかな)が透明なHMD開発に成功しているらしいです。
コイルの世界もあながち嘘ではなくなるのかもしれませんね。
初めまして!
マジでwwニコニコにアップされたのかよwww
手詰まり感のあったニコニコARに新しい風を吹かせる一因になれたのなら、こんなに嬉しいことはありません。
それにしても、ニコニコ技術部のくねくねしたストイックさには本当に感心してしまいます。
やっぱり不純な動機が一番純粋なんですよねー。
シースルー型のHMDですね。あれ未来っぽくて好き。
使ったことがないので使用感は少し疑問がありますが・・・
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TangoAuk 08-01-20 (日) 20:57
はじめまして。非常に参考にある記事をありがとうございました。
これって、環境が静的でないといけないんですよね。素人考えだと、本とか CD とか椅子とか良く動かすオブジェクトごとに AR したい場合はまだマーカーベース AR の方が現実的な気がするんですが、動的な環境にも適用しようと思えば適用できそうな問なんでしょうか?
はじめまして!
環境はある程度は静的であることが望ましいと思いますが、動的な環境への対応もなされているようです。
http://www.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8
↑の動画の1:17あたりから始まる映像をご覧ください。
予想ですが、これはシステムを動かしながらデモ会場を一周したときの動画です。
(理想的には)動体を省き、静止物体にのみ特徴点を設定するという挙動がわかるでしょうか?
さらに、会場を一周してもとの場所に戻ってきたとき、最初に構築した平面(碁盤目)が保存されている様子も見て取れます。わざわざ人に平面を設定したのは、ジョークでしょう。たぶん。
(細かい処理手法については論文を読み込むのが一番なのですが、ちょっと時間が・・・。詳しいことが判れば改めてエントリとして書いてみます)
現段階ではマーカーベースとマーカーレスにそれぞれメリット/デメリットがありますので、『どちらが現実的か』という評価をするには構築したいシステムやアプリケーションに依存するとしか言いようがないのでは、というのが私の考えです。
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toshikaz 08-01-20 (日) 22:35
昔々、MRシステム研と一緒にMRをやっていました
電脳コイル流行ってるし、
最近のMRはどうなってるんだろう?と
久しぶりにISMAR2007に参加しました。
ARToolkitのもたらした影響力はでかいなぁと
しみじみ感じていたものの、マーカばかりで
ちょっと寂しかったんですが、
このOxfordの発表は凄かったですね
久しぶりにCVの論文読んだり勉強しようかなぁと思う今日この頃です
閉塞感というか手詰まり感を感じるMR/AR分野ですが、
マーカもマーカレスも、もっともっといろんな方向に発展するといいですね
電脳コイルのような世界が来るのを楽しみにしています
こ、これは!専門家の方ですか!
昔々のMR周りの研究談にもすごく興味があるので、もしどこかに書かれたものがある/書くかもしれないことがありましたら、ぜひ教えてください。
ARToolkit、本当に凄いし便利だとも思うんですが、AR/MRの代名詞みたいになってしまったことによる寂しさは少し感じますね。
個人的には、カメラ以外のセンサもすごく高性能/安価になってきている中で、全てを画像ベースでやってしまおうというストイックなアプローチは、研究としての価値はあるのですが、どうも違和感があります。そのあたりがこの分野の閉塞感に繋がっているのではないかと。
そんな中でもこのOxfordの発表のような映像を見せられると、にこにこしながら「やられたー!」って思ってしまいますね。
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ゲスト 08-01-20 (日) 23:01
ヤバすぎる。。。
小型化してネットワーク作ればもう速攻で電脳メガネになりますねww
セカンドライフ(笑)
生きてるうちにここまでできるようになるとは思って無かったです。うれしいね
セカンドライフ(笑)
電脳コイルのような世界は、来ますよ。
時間的に早いか遅いかの問題があるだけです。
お互いに長生きしましょう!
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n-yoshi 08-01-21 (月) 1:01
タイトルに「どころではない」という表現がありますが、チョット気になります。
既に電脳コイルをご覧になっていると思いますので説明するまでもないかも知れませんが、今回発表されている成果は電脳コイルの世界を造り上げる基礎段階という感じかと。
現時点で既にココまでのモノができてしまっているコト自体は間違いなく衝撃的な事実ではありますが、電脳コイル世界での AR/MR はもう数段階進んでいると思います。
何が言いたいかと云いますと、作品世界を前倒しで実現できそうで嬉しいな、と(笑)
ごめんあさい ><
タイトルは煽り過ぎました。
結果としてより多くの人に知ってもらえたなら、これも演出ということでw
本当の意味で電脳コイルの世界に達するには、ぼくの寿命では厳しいかもなー、というのが本音です(電脳空間のインフラ化くらいまでならなんとか…)
この予想が裏切られることを期待しましょう。
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jun 08-01-21 (月) 2:06
すごいことになってますね(笑)
VFXの仕事をしてるので、最初ぱっと見たときは「普通の3Dトラッキングじゃん…」と思ってしまいましたが、
1台のラップトップでリアルタイム!ってのに気が付いてドギモ抜かれました。(笑)
レンズの樽型歪みまで織り込み済みだし(T-T)
現状VFX業界では、BoujouやPFtrackなど100万円オーバーから300ドル台のSynthEyesまで、
いろんな3Dトラッキングソフト(自動ポイントトラッキング&3Dカメラソルバー)がありますが、
どれもカメラソルビング(Camera-Solving, カメラ座標の割り出し)にはそれなりの時間がかかります。
それを・・・レンズディストーション入りでリアルタイムなんてショッキングですね。
さらに処理速度が上がって、リアルタイムにオプティカルフローのデータも出せるようになれば、
画面全体のZバッファが作れるので、手前の柱や机などの遮蔽物の奥にオブジェクトが隠れるような事も可能になるでしょうし。
早くソースコード公開してくれるといいですねー^^
またも専門家!VFXのお仕事楽しそうですねー。
業界の話、非常に参考になります。カメラたけえ!ソフトたけえ!
以上の話を逆に言いますと、処理速度を除けば今までの手法とそれほど変わらないということなんですよね?
それはそれで、なかなか考えさせられるものがあります。
電脳コイル世界の現実化に一番貢献するのは、もしかしたら処理手法などのテクニカルな技術ではなく、ハード面での処理能力の向上かもしれませんね。それこそ、量子コンピューティングとか。
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